Sehr verehrte Mitphönixler,
wir, die DIY-Orga bestehend aus Jessica Becker, Jona Böttcher, Karsten Dallmeyer, Anna Jastrau und Victor Kuhlmann, veranstalten Himmelfahrt 2027 (06.-09.05.2027) einen Abenteuer-Con auf der Tannenburg.
Die Geister, die er rief.
Anmeldung ab 01.06.2026.
Liebe Grüße
DIY
Die Geister, die er rief ... 06.-09.05.2027
Moderator: Spieler Moderator
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Karsten Dallmeyer
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Karsten Dallmeyer
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Re: Die Geister, die er rief ... 06.-09.05.2027
“Wie bitte? Das gehört uns? Los, los! Bereitet eine Expedition vor!” So tönt es aus dem Büro des ehrenwerten Oberhaupts der Verilioner Adelsfamilie De Garonne, als er Kunde davon erhält, dass eine seit Jahrhunderten verschollene Burg in den Orklanden wiederentdeckt wurde. Ein süffisantes Grinsen huscht über sein Gesicht, als er sich in den reich verzierten Lehnsessel an seinem Schreibtisch fallen lässt und zu Briefpapier, Feder und Tinte greift. Ein paar Zeilen und ein Siegel später wird eine öffentliche Ausschreibung auf der Suche nach Söldnern für eine Expedition zur Reakquise von Verilioner Besitz bekanntgegeben, der bei den Barbaren im Osten verloren gegangen sei. Ruhm, Ehre und eine beträchtliche Entlohnung sollen den angeheuerten Schwertern bei erfolgreicher Rückkehr zustehen – ein großzügiges Angebot!
Mehr am 30.04.2026…
Mehr am 30.04.2026…
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Karsten Dallmeyer
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Re: Die Geister, die er rief ... 06.-09.05.2027
“Die Paladine versammeln königstreue Gelehrte zu einer Studienreise nach Osten… Es soll um ein magisches Artefakt von unschätzbarem Wert gehen…”
“Ich habe gehört, dass es Menschen unsterblich machen soll…”
“Mach’n Kopp zu, jeder weiß doch, dass’n privater Gönner sie versammelt und sie es finden sollen, um ‘nem Schwarzmagier den Garaus zu machen…”
“Selten so viele Idioten labern gehört… Das Artefakt soll unserem Reich Wohlstand bringen und das Ganze wird von unserem König finanziert…”
“Als ob sich der König um den Wohlstand des Reiches schert… Vielmehr soll es ihm erlauben, Drachen wieder auferstehen zu lassen…”
So oder so ähnlich hört man es in den Gassen von Aklon-Stadt hinter vorgehaltener Hand und gegen ein paar Kupfer wispern. Einige blaue Augen und ein paar Messerstiche später weiß immer noch niemand so genau, was es mit der Reise auf sich hat. Einig sind sich die meisten Informanten jedoch darin, dass sich eine Gruppe von Gelehrten auf den Weg nach Osten machen soll, um irgendeine Form von Artefakt zu bergen, was auch immer es schlussendlich machen soll.
Mehr am 14.05.2026….
“Ich habe gehört, dass es Menschen unsterblich machen soll…”
“Mach’n Kopp zu, jeder weiß doch, dass’n privater Gönner sie versammelt und sie es finden sollen, um ‘nem Schwarzmagier den Garaus zu machen…”
“Selten so viele Idioten labern gehört… Das Artefakt soll unserem Reich Wohlstand bringen und das Ganze wird von unserem König finanziert…”
“Als ob sich der König um den Wohlstand des Reiches schert… Vielmehr soll es ihm erlauben, Drachen wieder auferstehen zu lassen…”
So oder so ähnlich hört man es in den Gassen von Aklon-Stadt hinter vorgehaltener Hand und gegen ein paar Kupfer wispern. Einige blaue Augen und ein paar Messerstiche später weiß immer noch niemand so genau, was es mit der Reise auf sich hat. Einig sind sich die meisten Informanten jedoch darin, dass sich eine Gruppe von Gelehrten auf den Weg nach Osten machen soll, um irgendeine Form von Artefakt zu bergen, was auch immer es schlussendlich machen soll.
Mehr am 14.05.2026….
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Karsten Dallmeyer
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Re: Die Geister, die er rief ... 06.-09.05.2027
Von Lir bis Sythia kann man es in informierten Kreisen vernehmen: Eine alte Burg wurde wiederentdeckt, die seit Jahrhunderten niemand mehr gesichtet hat.
Magier und andere Gelehrte, die danach streben, dieses Phänomen genauer zu untersuchen, bereiten sich vor… Abenteuerlustige, die gepackt sind von Neugier und der Versuchung nach Gold, planen eine Expedition… Schamanen, die im Gebiet um die Burg einen Blick auf die andere Seite erhaschen wollen, befragen die Geister… Viele entwickeln ein Interesse an diesem Ort, um verborgenes Wissen zu erforschen, vergessene Schätze zu heben oder alte Reichtümer zu beanspruchen. Auch solche Individuen, deren Absichten als dunkel bezeichnet werden könnten und deren Motive fragwürdig sind, werden darauf aufmerksam.
Wer wird wohl als erstes das Geheimnis der Burg und das, um “Die Geister, die er rief”, lüften?
Magier und andere Gelehrte, die danach streben, dieses Phänomen genauer zu untersuchen, bereiten sich vor… Abenteuerlustige, die gepackt sind von Neugier und der Versuchung nach Gold, planen eine Expedition… Schamanen, die im Gebiet um die Burg einen Blick auf die andere Seite erhaschen wollen, befragen die Geister… Viele entwickeln ein Interesse an diesem Ort, um verborgenes Wissen zu erforschen, vergessene Schätze zu heben oder alte Reichtümer zu beanspruchen. Auch solche Individuen, deren Absichten als dunkel bezeichnet werden könnten und deren Motive fragwürdig sind, werden darauf aufmerksam.
Wer wird wohl als erstes das Geheimnis der Burg und das, um “Die Geister, die er rief”, lüften?
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Karsten Dallmeyer
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Re: Die Geister, die er rief ... 06.-09.05.2027
Hallo liebe Phönixgemeinde,
es folgen weitere Informationen, die vor allem für die spätere Anmeldung wichtig werden und ein Spielangebot für euch darstellen sollen:
Allgemein:
Wir planen zwei zentrale Gruppen, die sich auf den Weg zur Burg machen werden. Gebt bei der Anmeldung an, ob ihr Euch einer der beiden Gruppen anschließen möchtet oder ob ihr mit einem unabhängigen Gruppen-Konzept kommen wollt. Informiert uns darüber, was ihr plant und wer eure Mitspieler sind. Wir wollen allen eine großartige Reise ermöglichen, die reibungslos in unser Spiel integriert ist.
Familie de Garonne:
Der verillioner Arman Rémy Marquis de Garonne schreibt eine Expedition aus, um die wiederentdeckte Burg zu beanspruchen. Es hat sich herausgestellt, dass dieser Ort aus dem Besitz der Familie de Garonne stammt. Wer sich dieser Mission anschließt, wird bei erfolgreicher Rückkehr reichlich entlohnt.
Gesucht werden Ritter, Söldner und all diejenigen, die den Marquis kompetent bei dieser Mission unterstützen und sich zutrauen einen Weg durch die Orklande bis zur Burg zu schlagen, um das verlorene Hab und Gut zurückzugewinnen.
Es besteht zudem die Möglichkeit, die Rolle des Anführers der Expedition zu übernehmen – etwa als verilionischer Adliger mit Gefolge, der als Vertreter des Hauses de Garonne entsandt wurde. Ebenso denkbar ist die Darstellung eines Mitglieds der Familie de Garonne selbst: eines kühnen Chevaliers, der auszog, Ruhm, Ehre und vielleicht sogar Unsterblichkeit zu erringen.
Solltet Ihr Interesse an einer dieser Rollen haben, sprecht uns gerne an. Wir behalten uns vor, diese Positionen nach unseren Vorstellungen und passend zum Gesamtbild der Expedition zu vergeben.
Die aklonischen Gelehrten:
Eine plötzlich wieder aufgetauchte Burg in den Orklanden? Warum war sie verschwunden? Welche dunklen Machenschaften sind hierfür verantwortlich? Das schreit nach magischem Wirken unbekannten Ursprungs. Handelt es sich potentiell um ein Artefakt oder um schwarze Magie?
Um dieses Rätsel zu lösen, entsenden die Paladine eine Gruppe aus Magiern, Alchemisten und anderen studierten Personen, die fähig genug sind, die Erkundung der Burg durchzuführen.
Gesucht werden Magier, Gelehrte und all diejenigen, die diese Mission mit ihrem Wissen unterstützen wollen und sich zutrauen, die Geheimnisse der Burg ans Licht zu bringen.
__
Alle finalen Infos zu Preisen, Unterbringung und mehr am 31.05.2026.
Anmeldung ab 01.06.2026 möglich.
es folgen weitere Informationen, die vor allem für die spätere Anmeldung wichtig werden und ein Spielangebot für euch darstellen sollen:
Allgemein:
Wir planen zwei zentrale Gruppen, die sich auf den Weg zur Burg machen werden. Gebt bei der Anmeldung an, ob ihr Euch einer der beiden Gruppen anschließen möchtet oder ob ihr mit einem unabhängigen Gruppen-Konzept kommen wollt. Informiert uns darüber, was ihr plant und wer eure Mitspieler sind. Wir wollen allen eine großartige Reise ermöglichen, die reibungslos in unser Spiel integriert ist.
Familie de Garonne:
Der verillioner Arman Rémy Marquis de Garonne schreibt eine Expedition aus, um die wiederentdeckte Burg zu beanspruchen. Es hat sich herausgestellt, dass dieser Ort aus dem Besitz der Familie de Garonne stammt. Wer sich dieser Mission anschließt, wird bei erfolgreicher Rückkehr reichlich entlohnt.
Gesucht werden Ritter, Söldner und all diejenigen, die den Marquis kompetent bei dieser Mission unterstützen und sich zutrauen einen Weg durch die Orklande bis zur Burg zu schlagen, um das verlorene Hab und Gut zurückzugewinnen.
Es besteht zudem die Möglichkeit, die Rolle des Anführers der Expedition zu übernehmen – etwa als verilionischer Adliger mit Gefolge, der als Vertreter des Hauses de Garonne entsandt wurde. Ebenso denkbar ist die Darstellung eines Mitglieds der Familie de Garonne selbst: eines kühnen Chevaliers, der auszog, Ruhm, Ehre und vielleicht sogar Unsterblichkeit zu erringen.
Solltet Ihr Interesse an einer dieser Rollen haben, sprecht uns gerne an. Wir behalten uns vor, diese Positionen nach unseren Vorstellungen und passend zum Gesamtbild der Expedition zu vergeben.
Die aklonischen Gelehrten:
Eine plötzlich wieder aufgetauchte Burg in den Orklanden? Warum war sie verschwunden? Welche dunklen Machenschaften sind hierfür verantwortlich? Das schreit nach magischem Wirken unbekannten Ursprungs. Handelt es sich potentiell um ein Artefakt oder um schwarze Magie?
Um dieses Rätsel zu lösen, entsenden die Paladine eine Gruppe aus Magiern, Alchemisten und anderen studierten Personen, die fähig genug sind, die Erkundung der Burg durchzuführen.
Gesucht werden Magier, Gelehrte und all diejenigen, die diese Mission mit ihrem Wissen unterstützen wollen und sich zutrauen, die Geheimnisse der Burg ans Licht zu bringen.
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Alle finalen Infos zu Preisen, Unterbringung und mehr am 31.05.2026.
Anmeldung ab 01.06.2026 möglich.