Ahoi!
Wir planen eine Piraten Taverne mit Plot!
Wann? Freitag, den 9.10.2026
Wo? In der Nähe von Nusse
Mehr Informationen folgen demnächst.
Viele Grüße,
der Krabbenclub
(Dominik und Julia)
Seemansgarn - Piratentaverne am 9.10.2026
Moderator: Spieler Moderator
Seemansgarn - Piratentaverne am 9.10.2026
Zuletzt geändert von Julia R. am Sa 16. Mai 2026, 13:59, insgesamt 1-mal geändert.
Seemansgarn - Piratentaverne am 9.10.2026
Heute gab es endlich wieder was zu tun in der kleinen Herberge am äußersten Rande von Arleeen. Nach Monaten der Flaute waren nahezu alle Plätze besetzt und es wurde fleißig gegessen und vor allem getrunken.
In all den Jahren, in denen die Herberge geöffnet hatte, konnten die Leute nie so wirklich glauben, dass sich das Geschäft überhaupt so lange halten konnte, wenn man bedenkt, wie weit abseits es von allen nur erdenklichen Wegen und Verbindungen ist. Aber beklagen konnte man sich nie, denn seit jeher war die Herberge zur rastenden Robbe ein beliebter Treffpunkt für allerlei Gesindel, nicht zu vergessen, dass es besonders von Piraten aus der Nähe besucht wurde. Die sehr feuchten Trinkgelage und das vorzügliche regelmäßige Taschengeld für ihr Schweigen zu dem Ganzen, hat es zu DEM Treffpunkt in Murash gemacht.
Doch seit einiger Zeit blieben die Stammgäste fern und niemand wusste, wo sie waren. Berichten zufolge soll es ein heftiges Unwetter im südlichen Süden des stillen Wassers gegeben haben. Es wird sogar von einem Malstrom erzählt, der ganze Flotten verschluckt hat. Scheinbar war ein sehr großer Anteil von Schiffen mit schwarzen Segeln darunter, erzählt man sich.
Die Gäste waren zahlreich, alles neue Gesichter, die in der Gegend noch nie zu sehen waren. Es schienen aber einige Schiffskapitäne mit Crew darunter zu sein. Feierlaune kam bei einem solch vollem Hause jedoch nicht auf, die Gäste schienen eher sehr angespannt zu sein.
Um Punkt Mitternacht wurde die Haupttür des Gastraums aufgerissen, das stürmische Wetter ließ die Kerzen fröhlich flackern. Eine Frau trat ein begleitet von sehr wild aussehenden Seeleuten. Ihrer Kleidung nach zu urteilen schien sie eine Kapitänin zu sein, wunderschön mit wallenden langen Haaren, eng anliegender Hose, das Rüschenhemd fiel locker über ihren wohlgeformten Busen. Der Gehrock wurde von einem Gürtel zusammengehalten, an dem 2 Pistolen und ein Säbel kampfbereit hingen.
Nach qualvoll langen Sekunden der Stille, begann es zu tuscheln und zu flüstern:
“Ist sie das?” … ”Stella Grey?” ...”DIE Stella Grey?” …”Die schönste und gefährlichste Piratin, die Murash je gesehen hat?” … ”Sirene des aklonischen Golfs” …”ein Fürstin des Schädelpakts” … “mächtigstes Piratenbündnis der Weltmeere” …
Ihre scharfer, stoischer Blick musterte die Gäste, lange im Raum. bis sie endlich sprach: "Wer anheuern will, der wird die Reise auf sich nehmen und bei Captain John Red in der Krakenbar vorsprechen. Der Weg dorthin ist gefährlich, wer es schafft, dem winken fette Beute und des Schädelpakts."
Mit diesen Worten schwärmte ihre Crew aus und drückte jedem, der wie ein Kapitän aussah, einen Briefumschlag in die Hand.
Dann nahm sie sich eine Flasche Rum und verschwand mit ihrer Crew wieder in der Dunkelheit!
Wie auf ein Zeichen, standen nun alle Gäste auf, bezahlten und gingen ebenso nach draußen.
Stille kehrte wieder ein.
Anmeldestart in Kürze!
In all den Jahren, in denen die Herberge geöffnet hatte, konnten die Leute nie so wirklich glauben, dass sich das Geschäft überhaupt so lange halten konnte, wenn man bedenkt, wie weit abseits es von allen nur erdenklichen Wegen und Verbindungen ist. Aber beklagen konnte man sich nie, denn seit jeher war die Herberge zur rastenden Robbe ein beliebter Treffpunkt für allerlei Gesindel, nicht zu vergessen, dass es besonders von Piraten aus der Nähe besucht wurde. Die sehr feuchten Trinkgelage und das vorzügliche regelmäßige Taschengeld für ihr Schweigen zu dem Ganzen, hat es zu DEM Treffpunkt in Murash gemacht.
Doch seit einiger Zeit blieben die Stammgäste fern und niemand wusste, wo sie waren. Berichten zufolge soll es ein heftiges Unwetter im südlichen Süden des stillen Wassers gegeben haben. Es wird sogar von einem Malstrom erzählt, der ganze Flotten verschluckt hat. Scheinbar war ein sehr großer Anteil von Schiffen mit schwarzen Segeln darunter, erzählt man sich.
Die Gäste waren zahlreich, alles neue Gesichter, die in der Gegend noch nie zu sehen waren. Es schienen aber einige Schiffskapitäne mit Crew darunter zu sein. Feierlaune kam bei einem solch vollem Hause jedoch nicht auf, die Gäste schienen eher sehr angespannt zu sein.
Um Punkt Mitternacht wurde die Haupttür des Gastraums aufgerissen, das stürmische Wetter ließ die Kerzen fröhlich flackern. Eine Frau trat ein begleitet von sehr wild aussehenden Seeleuten. Ihrer Kleidung nach zu urteilen schien sie eine Kapitänin zu sein, wunderschön mit wallenden langen Haaren, eng anliegender Hose, das Rüschenhemd fiel locker über ihren wohlgeformten Busen. Der Gehrock wurde von einem Gürtel zusammengehalten, an dem 2 Pistolen und ein Säbel kampfbereit hingen.
Nach qualvoll langen Sekunden der Stille, begann es zu tuscheln und zu flüstern:
“Ist sie das?” … ”Stella Grey?” ...”DIE Stella Grey?” …”Die schönste und gefährlichste Piratin, die Murash je gesehen hat?” … ”Sirene des aklonischen Golfs” …”ein Fürstin des Schädelpakts” … “mächtigstes Piratenbündnis der Weltmeere” …
Ihre scharfer, stoischer Blick musterte die Gäste, lange im Raum. bis sie endlich sprach: "Wer anheuern will, der wird die Reise auf sich nehmen und bei Captain John Red in der Krakenbar vorsprechen. Der Weg dorthin ist gefährlich, wer es schafft, dem winken fette Beute und des Schädelpakts."
Mit diesen Worten schwärmte ihre Crew aus und drückte jedem, der wie ein Kapitän aussah, einen Briefumschlag in die Hand.
Dann nahm sie sich eine Flasche Rum und verschwand mit ihrer Crew wieder in der Dunkelheit!
Wie auf ein Zeichen, standen nun alle Gäste auf, bezahlten und gingen ebenso nach draußen.
Stille kehrte wieder ein.
Anmeldestart in Kürze!
Zuletzt geändert von Julia R. am Sa 16. Mai 2026, 13:59, insgesamt 1-mal geändert.
Seemansgarn - Piratentaverne am 9.10.2026
Hallo liebe Leute,
Die Anmeldung zu Seemannsgarn ist jetzt über die Phoenix Datenbank freigeschaltet!
Hier nun die Informationen:
Wann?
Am Freitag den 09. Oktober 2026, ca. ab 17 Uhr
TimeIn wird fließend sein. Wenn ihr die Taverne betretet, seid ihr InTime.
Wo?
23881 Lankau (genaue Adresse folgt nach der Anmeldung)
Plätze
Spieler 35
NSC auf Anfrage
Spielerbeitrag
35 Euro
40 Euro ab 14.09.2026
Verpflegung
Getränke und ein kaltes Buffet sind im Preis inbegriffen.
Es sind Wasser, Cola, Tee und Kaffee im Beitrag inbegriffen. Zusätzlich wird es noch Bier und Alster geben, hier bitten wir um eine Beteiligung in unsere Vertrauenskasse.
Setting
Gespielt wird in der Krakenbar, irgendwo im Meer auf einer sehr kleinen geheimen Insel.
Die Taverne des Piratenkönigs Johnathan Redwood.
Was ist der Schädelpakt?
Es ist der Verbund einiger sehr mächtiger Piraten, die sich innerhalb des Paktes Fürsten nennen, der Verwalter bzw. Ansprechpartner nennt sich der König.
Der Pakt trägt vor allem der Wehrhaftigkeit der Piraten bei, sollte es Ärger mit Piratenjägern, Söldnern oder Ähnlichem geben, so kann der Schädelpakt zur Hilfe gerufen werden. Auch dient er zur Vermittlung und Schlichtung bei internen Streitigkeiten.
Level-Cap
Bei unserem Spiel gibt es eine EP-Obergrenze von 10 bisher erspielten EP (Ausnahmen können mit uns abgesprochen werden)
Charaktere
Seeleute, Söldner, Schmuggler etc.
Jeder soll kommen, der gewillt ist, bei einem der Piratenfürsten anzuheuern! (siehe unten)
Um dessen Schutz und Vorteile zu erhalten. Natürlich gegen Abgabe eines Zehnts der Beute und ein paar “kleine” Gefallen.
Idealerweise
… seid ihr eine Piratencrew mit Kapitän,
ein Schmugglerduo, das mit seiner Schaluppe Tabak und Alkohol an den Reichsgrenzen vorbeischmuggelt,
Diebespack, die an den Küsten den weiteren Beutetransport organisieren oder
Grabräuber/"Archäologen", die hier und da auch gerne mal einen verlassenen Tempel ausnehmen.
Die Fürsten
Name: Captain Stella Grey
Alias: “Die Sirene des Golfs”
Rasse: Mensch
Herkunft: Murash
Gebiet: Der Golf von Aklon
Führungsstruktur: Genauso wie man es von den karibischen Piraten kennt, alles demokratisch in Abstimmung, selbst der Kapitän eines Schiffes kann
abgewählt werden. (Stella Grey aber nicht)
Name: Capitaneus Decimus Prezius Natalis
Alias: “Unguis Aquilae”
Rasse: Mensch
Herkunft: Laikeria
Gebiet: Große Nebelsee
Führungsstruktur: 2 Ebenen: Decimus berät sich mit den Kapitänen seiner Flotte und alle anderen folgen.
Name: Kapten Fornil Eisenwurf
Alias: “Die Geißel des Ostens”
Rasse: Zwerg
Herkunft: Wilde Lande
Gebiet: Das Karpasische Meer und die Binnengewässer der östlichen Reiche
Führungsstruktur: Fornil Eisenwurf ist kein besonders guter Anführer, eher in sich gekehrt sitzt er an Deck gerne auf seinem Lieblingssessel und schaut
böse. Wenn ihm was nicht passt, dann werden die Betreffenden es sehr schnell merken. Sehr chaotische Crew, aber irgendwie schaffen sie es sich zusammen zu reißen und etwas auf die Beine zu stellen.
Name: Hest Lierin Petris
Alias: “Der Kettenengel”
Rasse: Elf
Herkunft: Raikal
Gebiet: Die Stillen Wasser
Führungsstruktur: Die Flotte Lierins besteht aus recht wenigen Elfen, da der größte Teil Sklaven ausmacht. Alle Arbeiten und Aufgaben werden von ihnen erledigt. Die Elfen achten lediglich darauf, die Sklaven im Zaum zu halten und für Nachschub zu sorgen.
Name: Kaptein Rolf Olafson
Alias: “Eiswolf”
Rasse: Mensch
Herkunft: Helingard
Gebiet: Nordmeer
Führungsstruktur: Rolf und seine Kapitäne haben das Sagen. Aus seiner Heimat übernahm er das Thing, an dem alle Crewmitglieder teilnehmen können und ohne Strafe frei Reden dürfen.
Name: Kapitan Stanis Lew Potemkin
Alias: Stal’noy Brat
Rasse: Mensch
Herkunft: Lir
Gebiet: Westlische Taifunsee und die Bucht von Lir
Führungsstruktur: Stanis bevorzugt die Pyramide, an der er an der Spitze sitzt. Nach unten gibt es eine schier zahllose Anzahl an Unterposten und unterunterposten. Es kann schonmal vorkommen, dass der Kartoffelschäler über sich den Leitenden Kartoffelschäler, den stellvertretenden leitenden Kartoffelschäler, den Leiter der Abteilung Kartoffel und den stellvertretenden Leiter der Abteilung der Kartoffel über sich hat.
Es können auch jederzeit neue Positionen dazukommen, die Regel besagt, dass der nächst höhere Vorgesetzte dem zustimmt.
Stanis liebt Struktur.
Der König
Name: Captain Johnathan Redwood
Alias: Blutdrache
Rasse: Mensch
Herkunft: Murash
Gebiet: überall
Führungsstruktur: Captain John Red führt lediglich einen kleinen Zweimaster an. Seine Crew besteht aus loyal zu ihm stehenden, effizienten und sehr fähigen Seeleuten.
Weitere Infos auf: https://krabbenclub.de/seemannsgarn/
Wenn ihr Fragen habt, wendet euch gerne auf den üblichen Wegen an uns!
Wir freuen uns auf euch!
Der Krabbenclub
Die Anmeldung zu Seemannsgarn ist jetzt über die Phoenix Datenbank freigeschaltet!
Hier nun die Informationen:
Wann?
Am Freitag den 09. Oktober 2026, ca. ab 17 Uhr
TimeIn wird fließend sein. Wenn ihr die Taverne betretet, seid ihr InTime.
Wo?
23881 Lankau (genaue Adresse folgt nach der Anmeldung)
Plätze
Spieler 35
NSC auf Anfrage
Spielerbeitrag
35 Euro
40 Euro ab 14.09.2026
Verpflegung
Getränke und ein kaltes Buffet sind im Preis inbegriffen.
Es sind Wasser, Cola, Tee und Kaffee im Beitrag inbegriffen. Zusätzlich wird es noch Bier und Alster geben, hier bitten wir um eine Beteiligung in unsere Vertrauenskasse.
Setting
Gespielt wird in der Krakenbar, irgendwo im Meer auf einer sehr kleinen geheimen Insel.
Die Taverne des Piratenkönigs Johnathan Redwood.
Was ist der Schädelpakt?
Es ist der Verbund einiger sehr mächtiger Piraten, die sich innerhalb des Paktes Fürsten nennen, der Verwalter bzw. Ansprechpartner nennt sich der König.
Der Pakt trägt vor allem der Wehrhaftigkeit der Piraten bei, sollte es Ärger mit Piratenjägern, Söldnern oder Ähnlichem geben, so kann der Schädelpakt zur Hilfe gerufen werden. Auch dient er zur Vermittlung und Schlichtung bei internen Streitigkeiten.
Level-Cap
Bei unserem Spiel gibt es eine EP-Obergrenze von 10 bisher erspielten EP (Ausnahmen können mit uns abgesprochen werden)
Charaktere
Seeleute, Söldner, Schmuggler etc.
Jeder soll kommen, der gewillt ist, bei einem der Piratenfürsten anzuheuern! (siehe unten)
Um dessen Schutz und Vorteile zu erhalten. Natürlich gegen Abgabe eines Zehnts der Beute und ein paar “kleine” Gefallen.
Idealerweise
… seid ihr eine Piratencrew mit Kapitän,
ein Schmugglerduo, das mit seiner Schaluppe Tabak und Alkohol an den Reichsgrenzen vorbeischmuggelt,
Diebespack, die an den Küsten den weiteren Beutetransport organisieren oder
Grabräuber/"Archäologen", die hier und da auch gerne mal einen verlassenen Tempel ausnehmen.
Die Fürsten
Name: Captain Stella Grey
Alias: “Die Sirene des Golfs”
Rasse: Mensch
Herkunft: Murash
Gebiet: Der Golf von Aklon
Führungsstruktur: Genauso wie man es von den karibischen Piraten kennt, alles demokratisch in Abstimmung, selbst der Kapitän eines Schiffes kann
abgewählt werden. (Stella Grey aber nicht)
Name: Capitaneus Decimus Prezius Natalis
Alias: “Unguis Aquilae”
Rasse: Mensch
Herkunft: Laikeria
Gebiet: Große Nebelsee
Führungsstruktur: 2 Ebenen: Decimus berät sich mit den Kapitänen seiner Flotte und alle anderen folgen.
Name: Kapten Fornil Eisenwurf
Alias: “Die Geißel des Ostens”
Rasse: Zwerg
Herkunft: Wilde Lande
Gebiet: Das Karpasische Meer und die Binnengewässer der östlichen Reiche
Führungsstruktur: Fornil Eisenwurf ist kein besonders guter Anführer, eher in sich gekehrt sitzt er an Deck gerne auf seinem Lieblingssessel und schaut
böse. Wenn ihm was nicht passt, dann werden die Betreffenden es sehr schnell merken. Sehr chaotische Crew, aber irgendwie schaffen sie es sich zusammen zu reißen und etwas auf die Beine zu stellen.
Name: Hest Lierin Petris
Alias: “Der Kettenengel”
Rasse: Elf
Herkunft: Raikal
Gebiet: Die Stillen Wasser
Führungsstruktur: Die Flotte Lierins besteht aus recht wenigen Elfen, da der größte Teil Sklaven ausmacht. Alle Arbeiten und Aufgaben werden von ihnen erledigt. Die Elfen achten lediglich darauf, die Sklaven im Zaum zu halten und für Nachschub zu sorgen.
Name: Kaptein Rolf Olafson
Alias: “Eiswolf”
Rasse: Mensch
Herkunft: Helingard
Gebiet: Nordmeer
Führungsstruktur: Rolf und seine Kapitäne haben das Sagen. Aus seiner Heimat übernahm er das Thing, an dem alle Crewmitglieder teilnehmen können und ohne Strafe frei Reden dürfen.
Name: Kapitan Stanis Lew Potemkin
Alias: Stal’noy Brat
Rasse: Mensch
Herkunft: Lir
Gebiet: Westlische Taifunsee und die Bucht von Lir
Führungsstruktur: Stanis bevorzugt die Pyramide, an der er an der Spitze sitzt. Nach unten gibt es eine schier zahllose Anzahl an Unterposten und unterunterposten. Es kann schonmal vorkommen, dass der Kartoffelschäler über sich den Leitenden Kartoffelschäler, den stellvertretenden leitenden Kartoffelschäler, den Leiter der Abteilung Kartoffel und den stellvertretenden Leiter der Abteilung der Kartoffel über sich hat.
Es können auch jederzeit neue Positionen dazukommen, die Regel besagt, dass der nächst höhere Vorgesetzte dem zustimmt.
Stanis liebt Struktur.
Der König
Name: Captain Johnathan Redwood
Alias: Blutdrache
Rasse: Mensch
Herkunft: Murash
Gebiet: überall
Führungsstruktur: Captain John Red führt lediglich einen kleinen Zweimaster an. Seine Crew besteht aus loyal zu ihm stehenden, effizienten und sehr fähigen Seeleuten.
Weitere Infos auf: https://krabbenclub.de/seemannsgarn/
Wenn ihr Fragen habt, wendet euch gerne auf den üblichen Wegen an uns!
Wir freuen uns auf euch!
Der Krabbenclub