Programm zur Phoenix-Charaktererstellung (incl. Ausdruck)

Für alles rund ums LARP was nicht in die anderen Foren passt oder nicht unbedingt mit Phoenixlarp zu tun hat...

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Olaf Lück
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Programm zur Phoenix-Charaktererstellung (incl. Ausdruck)

Beitrag von Olaf Lück »

Hi,

man hat mich davon überzeugt, daß mein kleines Programm inzwischen präsentabel ist. Und deshalb stelle ich es hiermit der Allgemeinheit zur Verfügung. Es ist Freeware, also erwartet keine Perfektion - aber ihr dürft es gerne weitergeben. Und weiterentwickelt wird es auch, wenn ich Zeit und Lust finde (z.B. Hilfedatei *g*).

http://www.dark-fisis.de/download/Phoenix.zip

Achtung: Ich habe mir erspart, eine Setuproutine zu erstellen.
Die ttf-Dateien gehören in euer %Windows%/Fonts/ - Verzeichnis (falls dort nicht sowieso eh' schon vorhanden). Alle anderen gehören in ein gemeinsames Verzeichnis.

Bei Nichtgefallen bitte zuerst die uninstall.reg ausführen und dann könnt ihr alle Dateien löschen :). Danach ist kein Bit des Programmes mehr irgendwo in Windows versteckt.

Anmerkungen, Vorschläge und Fehlermeldungen bitte an Olaf.Lueck@gmx.de.
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Ewa Baumgarten
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Beitrag von Ewa Baumgarten »

hi olaf,

geiles programm! mir ist aber beim einhacken eines meiner charaktere ein fehler aufgefallen:
anstatt mir schwächlicher kreatur für 3 tp 6 ep abzuziehen, hat mir das programm 3 ep geschenkt :(
ansonsten scheint es aber rund zu laufen... ich bin beeindruckt!

glg, ewa
Viviona Winterkind
Olaf Lück
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Beitrag von Olaf Lück »

immer diese sonderfälle... ok, muß ich mir bei schwächlichen charakteren noch was ausdenken... bei "normalen" charakteren sollte aber alles laufen *g*
Olaf Lück
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Beitrag von Olaf Lück »

So, es steht eine neue Version zum Download bereit (alte Adresse). Der LP-Fehler sollte jetzt verschwunden sein, und beim Ausdruck sind nun die einzelnen Blätter wählbar.

[edit 16:40]Doch noch einen Bug gefunden und beseitigt.sorry[/edit]
Chris Fraschak

Beitrag von Chris Fraschak »

*grübel* Sehe ich es nicht oder fehlt bei den Nachteilen unter "Verflucht" der Magiefocus?
Olaf Lück
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Beitrag von Olaf Lück »

Der Magiefocus ist laut Regelwerk ein "Schatten der Vergangenheit" und dementsprechend unter "Vergangenheit" zu finden.

Angezeigt wird er Dir aber nur, wenn Du Magier bist (also Barden-, Klerikalmagie, Schamanismus oder Zauberei beherrschst) - oder du den Nachteil über den zweiten Button "Einfügen incl. Vorraussetzung" einfügst.

Überhaupt gilt:
Wenn man irgendeine Eigenschaft (gut oder schlecht) unbedingt haben will, immer den zweiten Button benutzen. Etwaige Zusammenhänge (z.B. Magiefocus für Schamanen) werden dann automatisch mit eingefügt.
Beim ersten Knopf werden nur Dinge angezeigt, für die auch schon die Vorraussetzungen vorhanden sind. In diesem Fall muß man also ein Magier sein.
Chris Fraschak

Beitrag von Chris Fraschak »

Angezeigt wird er Dir aber nur, wenn Du Magier bist (also Barden-, Klerikalmagie, Schamanismus oder Zauberei beherrschst) - oder du den Nachteil über den zweiten Button "Einfügen incl. Vorraussetzung" einfügst
*pling* *Licht aufgeh* Bin bei meiner Charakter-Erschaffung bisher immer andersrum vorgegangen, erst die Nachteile und dann die Fertigkeiten eingetragen, daher hab ich den nicht gefunden.
André Lehnert

Beitrag von André Lehnert »

Schickes kleines Prog bin gerade ein bischen daran am rumbasteln. Ich habe nur zwei drei kleine Anregungen:
- zum einen angabe ob man einen Lehrmeister errreicht hat wenn ja
welchen
- zum anderen das richtige größen verhältnis
- und vielleicht noch eine komplett ansicht und eintrag möglichkeit für
Spiele besondere Ausrpüstung etc

Aber ein wirklich nettes prog meine Hochachtung
André Lehnert

Beitrag von André Lehnert »

moin nochmal

hab noch einen kleinen fehler gefunden Meditieren kostet für ELfen 3EP und nicht 9EP
Olaf Lück
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Beitrag von Olaf Lück »

ups, Meditieren und Klerikalmagie vertauscht.

Alle Benutzer bitte

http://www.dark-fisis.de/download/Phoenix.pin

ins Programmverzeichnis herunterladen und die vorhandene Datei ersetzen. Dann stimmen die Kosten, wenn ihr euch die Fertigkeiten neu dazuholt.
Alle Elfen, die "Meditieren" oder "Klerikalmagie" haben: Entweder
- diese Fertigkeiten löschen und mit der neuen Datei kaufen, oder
- Charakter exportieren und dann (mit der neuen Datei) wieder importieren :)
André Lehnert

Beitrag von André Lehnert »

Merci
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Lars Büker
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Beitrag von Lars Büker »

Dieses Programm erfreut mein herz sehr. Vielen Dank dafür. :)

Doch sag, kann ich als Nichtentwerfer und Laienprogramiere den Code beeinflussen oder die Daten in den Datenbanken ändern? Das würde es einem jeweiligen User erleichtern, solche kleinen Dinge wie vertauwschte Kosten zu beheben.
In Wirklichkeit bin ich viel hübscher.
Olaf Lück
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Beitrag von Olaf Lück »

Den Code kannst du nicht beeinflussen - aber das Regelwerk ist nahezu vollständig in einer Datenbank abgebildet (Vorteil, da man bei Neuauflage des Regelwerkes nur diese Datei austauschen müsste :wink: ), und die kannst Du sehr wohl ändern. Einige Kleinigkeiten (Wirkungen einiger Nachteile z.B.) mußte ich leider hart ins Programm einbauen, die sind dann für euch unveränderlich.
Aber zurück zu den mutigen Änderungswilligen:
- Sicherheitskopie der phoenix.pin erstellen *fg*
- Schreibschutz der phoenix.pin entfernen
- phoenix.pin mit dem Programm öffnen ("INI-Datei öffnen")
- Werte ändern (nur die, die verständlich sind - im Zweifelsfall lieber Finger davon lassen!)

Aber es macht eigentlich keinen Sinn, daß das jeder selbst macht. Die DB kann ja nie fehlerfrei werden, wenn da jeder selbst dran rumwerkelt ohne mir Bescheid zu geben. Also wenn ihr schon dran dreht, bitte wenigstens eine Mail an mich. Ich kann euch dann auch im Fall der Fälle sagen, ob eure Änderungen unerwünschte Auswirkungen haben werden - Wie gesagt mußte ich einiges "hart verdrahten".
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Lars Büker
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Beitrag von Lars Büker »

Die Idee kam mir, weil ich mich bei der Nutzung an zwei Pen&Paper Charaktergeneratoren erinert fühlte.
Diese hatten im Programm selbst die Option implementiert, die Datenbank zu verändern - natürlich in erster Linie, um neue Ausrüstung hinzuzugesellen.

Grundsätzlich ermöglichte es diese Optin jedoch auch, grundlegendere Dinge zu verändern. Mein Hintergedanke ist es, eine solche Option als Menüpunkt zu implementieren, um so verhältnismäßig unkompliziert direkt vom Programm aus Änderungen durchzuführen.
Wenn ich gerade so darüber nachdenke, fällt mir auf, dass es nicht so wirklich notwendig klingt, würde es aber einem downloadfaulen MEnschen wie mir ersparen, sich Patches herunterzuladen. ;)
Wie dem auch sei; dass die Programmierung solcher Dingsis möglich ist, weiß ich, wie aufwendig oder umständlich das ist, nicht.
Es war auch mehr ein Gedankenspiel. :)

Mir fällt allerdings etwas ein: Es wäre schön, wenn das Auswahlfenster für Fertigkeiten, Zaubersprüche usw. sich nicht nach jedem Buttonclick sofort wieder schließen würde.
Dadurch würde es einfacher sein, mehrere verschiedene Eigenschaften hintereinander dem charakter hinzuzufügen - man müsste nicht jedesmal erneut auf "Mögliche Eigenschaft HInzufügen" klicken und die Optionen auswählen.
Durch deinen sehr praktischen Kuinstgriff, bereits gewählte Designoptioinen aus dem Menü verschwinden zu lassen, riskiert man da nicht einmal, irgendwas doppelt zu nehmen. :)


Nachtrag:
Nach einigem herumgespiele habe ich begriffen, was du mit "ini Datei öffnen" meintest.
's geht ja doch vom Programm aus. :?
Hätt' ich mal erst gesucht und dann gefragt...

Naja, also... öhm... das könnte trotzdem komfortabler sein. ;)
In Wirklichkeit bin ich viel hübscher.
Olaf Lück
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Beitrag von Olaf Lück »

*räusper*
Wenn du mehrere neue Eigenschaften einfügen willst, drück nach dem Einfügen einfach nochmal "enter"oder "return"*g*.
Dann geht das Fenster nämlich sofort wieder auf. Und ist einfacher (und prozessorschonender) als wenn ich eine neue Mehrfachauswahl bastele, die ständig checken müßte was noch an neuen Dingen wählbar wäre oder nicht - so tut sie das nur einmal beim Öffnen des Auswahlmenüs.
Übrigens funktioniert es ähnlich mit der "entf"-Taste und der Schaltfläche "Löschen".

Und noch ein kleiner Handhabungstrick: Das Auswahlmenü wählt als Hauptgruppe automatisch den gewählten Reiter der Übersicht. Wer also viele Zauber auswählen will, zuerst im Hauptfenster auf Zauber wechseln usw.

Wenn gewünscht, kann ich es aber im nächsten Update so handhaben, daß sich das Menü die letzte Untergruppe (also z.B. bei Fertigkeiten Kampf/Allgemein/Magisch) merkt, so daß man sich diese eine Auswahl beim erneuten Öffnen spart.
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